时间间距 · 条目 3 / 6

时间与间距:同样时长也能有不同节奏

Timing / Spacing

时间(timing)关心动作持续多久以及事件何时发生;间距(spacing)关心相邻时间采样中,运动对象的位置相隔多远。

所属层级
运动节奏
记录字段
起止时刻、总时长、采样间隔、位置
易混概念
缩短动作与改变局部速度
时间与间距原创对比示意图
本站原创示意图 · 用同样六个等时间间隔比较等速和缓起缓停,定位节奏修改。

先固定观察条件

比较间距时,先保证各观察点的时间间隔相同。若采样时间不一致,单看位置距离无法直接比较速度。固定起点、终点与总时长,可以更清楚地观察速度如何在动作内部重新分配。

原创示例:一枚滑块走100单位

设定六个等时间间隔、七个采样位置。方案A为0、约16.7、约33.3、50、约66.7、约83.3、100;方案B为0、5、20、50、80、95、100。两者走完时间相同,但B开头和结尾移动小,中段移动大,呈现缓起缓停。

缩时间和改间距的差别

把整段时间减半而保留相对位置分布,会使整体运动更快。保持总时长,改变局部位置分布,则会改变内部加减速。两种方法都可能让某个瞬间更快,却不解决同一个问题。给修改意见时明确你想改变哪一段。

练习:画出两行位置点

在两条等长线上分别标出上例A与B的七个位置点,按相同节拍指读。先描述中段与两端的间距,再想象滑块的运动。若你想让结尾停得更突然,尝试减少结尾密集点,但保持终点与总时间,观察其他间隔如何变化。

适用:反馈“动作太飘”之前

“飘”可能来自接触不牢、重心不对或节奏缺乏变化。先确定物体在哪里加速、在哪里停留,再核对接触节点。时间与间距是分析工具,不能单独决定所有重量感或表演效果。

常见问答

缓入缓出的中文方向总一致吗?

不同语境可能以进入动作或进入关键帧为参照。最好直接说“开头慢、末尾慢”并看曲线。

等速一定不好看吗?

不是。传送带、机械滑动或特定图形效果都可以使用等速。

参考说明

概念核对:Adobe:动画原则中的 Ease In, Ease Out。本站用中文重新组织解释;数字、场景与练习均为原创教学示例。不同制作团队可能采用不同译名与分工。