帧与曝光 · 条目 1 / 6
帧率与曝光:画稿为什么能保持两帧
Frame rate / Exposure
帧率描述每秒播放多少帧;动画中的曝光描述一张画稿在时间轴上被使用在哪些帧位置、保持多久。
- 所属层级
- 时间单位与画稿调度
- 记录字段
- 播放帧率、帧号、画稿编号、保持帧数
- 易混概念
- 播放帧数与不同画稿数
先区分“格子”和“画稿”
把时间轴想成一排位置,每个位置播放一帧,但多个位置可以指向同一张画稿。一拍二(on twos)表示一张画稿保持两个播放帧;这描述的是曝光安排,不是把项目帧率直接改成一半。不同图层也可以使用不同保持方式。
原创示例:六格时间轴
设定播放速度为24 fps,帧1至帧6分别使用A、A、B、B、C、C。这个片段占用6个播放帧,持续6÷24=0.25秒,却只有3张不同画稿。若改成A、B、C、D、E、F,时长仍是0.25秒,只是图像更新更频繁。
对比:保持画面与静止对象
保持同一张角色画稿,不代表最终画面完全静止:背景、镜头或其他图层仍可运动。相反,画稿每帧都改变,也可能只是线条轻微变化,主体位置几乎不动。检查时同时记录画稿编号和对象位置。
练习:用编号核对时长
在纸上画12个格子,将A、B、C各填入连续4格。按24 fps计算,它们合计占用0.5秒。再将每张画稿改为保持2格,总帧数缩短为6格,片段变为0.25秒。这个练习改变的是总曝光长度,不能据此认定动画质量变好。
什么时候用这个概念
需要估算一个保持动作的时长、读懂摄影表或讨论“这里多停几帧”时,先明确播放帧率。若讨论帧1到帧13两个时刻的距离,帧号差是12;若讨论包含帧1和帧13的整段画面,则共有13个播放帧,口径不能混用。
常见问答
24 fps就必须画24张吗?
不必须。画稿可以重复曝光,实际绘制数量由动作与制作方法决定。
曝光在这里指亮度吗?
不是。摄影曝光也使用这个词,但本条目讨论动画时间轴上的画稿使用。
参考说明
概念核对:Toon Boom:About Exposure。本站用中文重新组织解释;数字、场景与练习均为原创教学示例。不同制作团队可能采用不同译名与分工。