形变表达 · 条目 5 / 6
挤压与拉伸:形状变化如何传达弹性
Squash and stretch
挤压与拉伸通过压扁、延长等形状变化表现重量、弹性或受力感,设计时通常需要维持可信的体量关系。
- 所属层级
- 形态与材质表达
- 记录字段
- 原始轮廓、宽高、接触面、形变方向
- 易混概念
- 形变与整体缩放
形变不是把整体变大变小
把圆形整体等比例缩小,会让它像变远或缩小了体积。若想表达受压,通常是一个方向缩短、另一个方向展开,同时明确接触面。体量感是否稳定要结合风格判断,不必把每一帧都当作工程测量。
原创示例:弹性小球触地
以半径为1的圆形作平面示意。接触时将竖向半径改为0.625、横向改为1.6,两者乘积仍为1,椭圆面积与原圆相同。这只是二维轮廓练习;它说明“压矮同时展宽”,不能直接当成三维体积守恒公式。
材质决定形变语言
软球可以出现明显挤压;硬木块若同样变形,可能被读成橡胶。表达刚性对象的冲击时,可以考虑位置、旋转、短暂停顿或附近软质部件的反应。先确定观众应感知的材质,再选择形变量。
练习:画三种接触版本
保持小球原始大小相同,分别画无形变、矮而宽、矮且窄三种落地状态。比较它们像硬物、软物还是突然缩水。不要只盯宽高数值;同时检查底部接触是否稳定,轮廓是否让球心位置产生不必要的跳动。
适用:看起来像充气或泄气时
若拉长时宽度仍保持不变,物体可能像突然膨胀。先对照原始轮廓,再调整横向补偿。夸张风格可以有意改变体量,但最好让变化服务情绪或节奏,并保证观众知道它是表达选择。
常见问答
二维面积稳定就代表三维体积稳定吗?
不代表。二维图形练习只讨论投影轮廓,三维还涉及深度。
角色表情也能用挤压拉伸吗?
可以作为形变表达思路,但要保持识别特征,并与整体风格一致。
参考说明
概念核对:Adobe:Squash and Stretch。本站用中文重新组织解释;数字、场景与练习均为原创教学示例。不同制作团队可能采用不同译名与分工。